A. Pengertian
Animasi Komputer
berikut contoh yg saya buat :
Gif :
Sesuai
dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan
kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan
komputer.
Dengan
animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi
menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan
teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi.
Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang
digunakan.
Animasi
komputer adalah seni menghasilkan gambar
bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian
bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini
secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya
semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui
grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada .
Dengan
animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi
menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan
teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi.
Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang
digunakan.
Animasi
komputer menggunakan CGI . CGI (Computer Generated Image) adalah penerapan
bidang komputer grafis, untuk pembuatan dan memanipulasi gambar (visual) secara
digital. Bentik sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D (untuk efek-efek khusus dalam
film-film, program-program televisi, iklan-iklan, simulator-simulato dan
sumilasi umumnya, dan media cetak), pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafika 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Data matematis
ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara
visual pada layar komputer atau printer. Secara umum prinsip yang dipakai mirip
dengan grafika komputer 2D, dalam hal penggunaan algoritma, grafika vektor, dan
grafika rasternya. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2D
biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
Animasi
2D terus dikonsumsi oleh para animator-animator dunia. Selain Disney,
perusahaan lain yang menggunakan animasi 2D adalah Nickelodeon. Nickelodeon
menciptakan beberapa film-film kartun, salah satu yang menjadi icon juga adalah
SpongeBob Square Pants.
animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang di era 80-an Animasi komputer mulai terkenal semenjak munculnya film Pixar yaitu Toy Story (1995)
animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang di era 80-an Animasi komputer mulai terkenal semenjak munculnya film Pixar yaitu Toy Story (1995)
B. Perkembangan Animasi Komputer
Perkembangan
animasi seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Pada awalnya
diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Yakni objek yang
dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (y-axis) saja. Realisasi
nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa
dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) dan Fantasia (1940) dari Walt
Disney adalah karya-karya film kartun yang melegenda sampai sekarang. Bahkan
beberapa tokoh-tokoh kartun buatan Walt Disney yang lain masih dapat bertahan
dan populer sampai saat ini mekipun pembuatan film-film tersebut dikerjakan
hampir 500 tahun yang lalu.
Kalau
dibandingkan, sedikit sekali tokoh-tokoh film layar lebar yang mampu bertahan
sekian lamanya. Pembuatan animasi film kartun itu sendiri pada awalnya
dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu. Untuk
membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak. Sejak ditemukannya
teknik animasi sel, maka pembuatannya menjadi lebih mudah. Kertas gambar yang
biasa dipergunakan diganti dengan kertas transparan yang terbuat dari bahan
celluloid sheet. Teknik animasi sel inilah yang kemudian diadopsi dalam animasi
komputer.
Kertas
gambar dalam pembuatan animasi sebelumnya kemudian diprogram menjadi frame di
komputer. Sehingga yang semula berupa kumpulan gambar-gambar maka di komputer
hal tersebut sudah merupakan kumpulan dari frame-frame yang tersusun dalam
sebuah alur waktu. Adanya perubahan pergerakan suatu objek yang dianimasi oleh
komputer dapat dibuat menjadi sebuah keyframe. Sehingga menjadi jauh lebih
efektif dan efisien dibandingkan dengan animasi yang dilakukan manual.
Di
tahun-tahun mendatang, dunia animasi diprediksikan akan lebih gemerlap lagi.
Sebagai contoh dengan dirilisnya software eye matic face station. Dengan
dukungan software animasi berbasis 3D ini maka sutradara tidak perlu lagi
mendatangkan seorang aktris atau aktor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film.
Cukup dengan mempunyai foto tampak samping dan tampak depan maka wajah artis
tadi dapat dimodel mirip dengan aslinya, dalam bentuk tiga dimensi tentunya.
Dengan
program combustion yang merupakan plug in software 3D Studio Max maka pembuatan
efek transisi yang dipergunakan dalam pergantian antarsekuel film di satu sisi
menjadi lebih mudah dan lebih menarik. Sehingga makin luas pula lahan pekerjaan
yang ditawarkan dan menjadi tantangan bagi komunitas animator Indonesia.
C. TIPE ANIMASI
KOMPUTER
- Animasi 2 Dimensi Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.
- Animasi 3 Dimensi Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.
D. JENIS ANIMASI
KOMPUTER
- Komputer Assist
Beberapa
contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan
bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi ”
perantara” atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman
(sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit).
Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di
“The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film
berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan
dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana
mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan
oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast” (1991),
“Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) .
- Gerak Kontrol dan Script
Animasi
komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan
oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian
memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan
gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol
pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem
Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang
menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan
memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang
lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi
dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode
sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat
menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard
atau perangkat input lainnya.
- CGI Compositing
Animasi
komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi.
Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar
difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga
digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini
melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto
beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena
kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah
besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
- Motion Capture
Motion
capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak peminat
dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil
yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para
aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan
sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke
komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama
seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the Rings”,
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the Rings”,
- Animasi Flash
Salah
satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan
salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi,
meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk
menciptakan “flash” animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya,
namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin
meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum
sebagai konten video di situs Web.
E. Teknik PembuatanAnimasi Komputer
Seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan dengan menggunakan bantuan software – software
(tools) yang telah ada. terutama software atau aplikasi dalam bidang komputer grafik dan animasi. Contoh software : Adobe Flash, Macromedia Flash, Ulead GIF
Animator 5, dan lain-lain.
animasi komputer proses pembuatan gambar dan proses
pergerakkan animasinya dibantu dengan komputer dan software-software khusus
untuk pembuatan animasi jadi tidak terlalu sulit dan tidak memakan banyak
waktu.
Gif :
Video :
Anda baru saja membaca artikel yang berkategori dengan judul Animasi Komputer. Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL https://multimedianotesell.blogspot.com/2015/05/animasi-komputer.html. Terima kasih!
Ditulis oleh:
Unknown - Sabtu, 23 Mei 2015
Belum ada komentar untuk "Animasi Komputer"
Posting Komentar